Человеческие вычисления

Sep 01
2007 19:12 (Интернет) · English (3,434 views)

На днях я наткнулся на отличное видео о бесплатном использовании человеческих ресурсов. Как можно заметить из моего резюме, я получил диплом кафедры “Интеллектуальные системы принятия решений” Харьковского национального университета радиоэлектроники. Не очень много запомнилось из курсов, которые нам читали (но я знаю что и где искать, если понадобятся знания, будьте уверены), но что четко отложилось в памяти,– это то, что существует куча задач, которые не могут быть легко решены: классификация изображений, поиск объектов, автоматическое построение баз знаний экспертных систем и т.д. Некоторые из этих задач частично решены и показывают удовлетворительные результаты (например, математические и статистические методы поиска объектов), другие имеют обходные решения (например, Google использует текст ссылок HTML для классификации изображений). Основная причина — компьютеры не настолько сообразительны, как люди (возможно, это не так уж плохо, вспомните фильм “Матрица”).

Итак, немного о видео. Luis von Ahn, an старший преподаватель факультета компьютерных наук в Университете Карнеги-Меллона, объясняет идею, как использовать ресурсы миллионов людей абсолютно бесплатно, и получать результаты, недостижимые для сегодняшних компьютеров. Довольно находчивый и сообразительный товарищ, и я получил нереальное удовольствие от его шоу (да, именно шоу, потому что его шутки были не хуже шуток лучших комиков, которых я видел). Я настоятельно рекомендую посмотреть видео, даже если вы ненавидите искусственный интеллект.

Вот резюме выступления:

Задачи вроде распознавания изображений тривиальны для людей, но продолжают ставить в тупик даже самые сложные компьютерные программы. Это выступление предлагает парадигму использования мощности человеческих вычислений для решения задач, с которыми компьютеры вообще не могут справиться. Традиционные подходы к решению подобных проблем состоят в усовершенствовании программных приложений. Я являюсь приверженцем нового подхода: творчески задействовать мыслительные способности людей используя компьютерные игры. Например, игры ESP Game, описанная в этом выступлении, является приятной онлайн-игрой — многие люди играют больше 40 часов в неделю — и в процессе игры они помогают пометить изображения в Веб простыми описательными словами. Эти ключевые слова могут быть использованы для существенного улучшения точности поиска по картинкам. Люди играют не потому, что хотят помочь,– им просто нравится это делать.

Я описываю другие примеры “игр с целью”: Peekaboom, которая помогает определить положиение объектов на изображениях, и Verbosity, которая собирает общеизвестные знания. Кроме того, я объясняю общий подход к созданию игр с целью.

И, собственно, видео:

Перестаньте играть в пасьянс! Помогите Google захватить мир!

Кстати, слово “Peekaboom” созвучно с названием моего текущего проекта. Нет, я не разрабатываю еще один клон “игры с целью”. Нет, я не скажу вам, что это за проект, по крайней мере сегодня. Есть другие вопросы?

10 отзывов на 'Человеческие вычисления'

Подписаться на комментарии по RSS или TrackBack на 'Человеческие вычисления'.

1
сказал 03.09.2007 в 9.11

Ну что ж, 1 сентября не оставил равнодушным не кого.

Натыкался я на подобную штуку в гугле.

Скажу только что принимал слова он только англоязычные. Не не как не русские. Что очень удручает.

2
сказал 03.09.2007 в 9.44

Ну было бы желание :-) Я так думаю, что они скорее экспериментируют и проекты запускали, чтобы собрать статистику.

3
сказал 06.09.2007 в 4.34

Кстати про захват мира скоро можно понимать буквально, а то ежедневно попадаются новости об очередной замашке гугла, например за слежкой за людьми через инет…неволей вспоминается Оруэлл и его “1984″

4
сказал 09.09.2007 в 23.41

Да уж… в принципе довольно ожидаемо… с моей точки зрения.. удручает только то, что, в отличие от нас (с Юрой), Гугл семимильными шагами воплощает свои идеи :-/

5
сказал 10.09.2007 в 0.39

А есть идеи? У меня и желание периодически возникает чего-то поделать, и делать собственно пытаюсь… Но вот постоянно проблемы с новыми идеями.

6
сказал 10.09.2007 в 21.40

Google использует текст ссылок HTML для классификации изображений

Последнее время замечаю, что Google при распознавании картинок надеется все-таки больше на людей: уделяет больше внимания тексту около изображения, чем даже тегу alt.

А что сложно распознавать - это да. Сейчас есть аппараты, действующие на когерентном излучении и основанные на дискретности света по модам… Короче непросто все это :)

7
сказал 11.09.2007 в 0.14

Ух, ничего не слышал про такие аппараты. Порекомендуете что-нибудь почитать на эту тему? Собственно в свое время интересовался обработкой и классификацией изображений, и каких-нибудь вдохновляющих методов не нашел (и сам тоже не получил).

8
сказал 11.09.2007 в 13.00

Да это у меня в университете. Почитайте что-нибудь по оптоэлектронике - обработка и распознавание изображений по ее части. Например книги авторов Карих и Афоненко. Где взять - не знаю :)

Поискать по теме можно здесь.

9
сказал 01.12.2007 в 23.24

В принципе, вебдваноль - это коллективное творчество с определенными целями. Фликр вон классифицирует картинки…
Фантазия рисует персональный “компьютер” со скоростью работы Икс IQ в секунду :)

10
сказал 14.04.2008 в 14.49

“Не очень много запомнилось из курсов, которые нам читали (но я знаю что и где искать, если понадобятся знания, будьте уверены)” - золотые слова. У меня таже история: вроде ничего толком не помнишь (о тех же фракталах, например), но представление имеешь и можешь “нарыть” нужной инфы и сравнительно быстро с ней разобраться…

Оставить отзыв

Вы можете использовать простые теги форматирования HTML (вроде <a>, <ul> and others). Чтобы вставить пример код, используйте <code lang="php">$a = "hello";</code> (поддерживаемые языки: ruby, php, yaml, html, csharp, javascript). Также Вы можете использовать <code>$a = "hello";</code>, синтаксис не будет подсвечен. Если вы не хотите использовать тег <code>, замените символ < на &lt;.

Отправить

 
Copyright © 2005 - 2008, Dmytro Shteflyuk